Szimulálja a 2 évszázados történetet, az ipari forradalomtól a zöld forradalomig, ebben a kihívásokkal teli, eredeti, független stratégiai játékban!
- A korlátozott energetikai erőforrások (szén, olaj, gáz, urán) bányáinak kezelése a világon
- Tanítsa meg az országokat, hogy építsenek gátak, szélmalmok és más megújuló energiájú készülékek.
- Keresse meg a válságot és a háborúkat, amelyeket az erőforrások csökkenő állománya okoz.
- Váltás zöld energiára, még mielőtt a földet a szennyezés és a hurrikán elpusztítja.
- Kerülje a hurrikánok tombolását a törékeny zöld városai között
- A fákat ültesse le egy pillanatra a szennyezés megnyugtatására
- Védje a kulcsfontosságú országokat, és próbálja meg okosan kiaknázni forrásaikat
- Foglalkozz a szürke birodalmakkal, amelyek pestisként terjednek a 165 országodban!
NYILATKOZATOK:
A játék néhány témája egyes országokban meglehetősen polemikusnak tűnik. Tehát itt van néhány nyilatkozat róluk
1. Ennek a játéknak a fő célja, hogy játékot és időt pazaroljon az apokaliptikus globális felmelegedésről, a gazdasági növekedés megőrültségéről, és a cél az, hogy vezesse a zöld energiák ipari forradalmát.
2. Ha nem hisz az ember által kiváltott globális felmelegedésben, és nem szereti az ökológiát, akkor szívességet szerezhet magának, ha nem játszik ezt a játékot.
3. Tudományosan még nem bizonyították, hogy a hőmérséklet emelkedésének valamilyen köze van a hurrikánok erősségének növekedéséhez. Kérem, fontolja meg itt, mint a játékmenet ötletét és a játékban felmerülő globális felmelegedés veszélyeinek metaforáját. Ez csak egy old school videojáték, nem pontos szimuláció és nem esszé :-)
4. A bányák elhelyezkedése, éghajlati viszonyok, a folyók aránya, gazdasági besorolások stb. A VÁLTOZÁS tükrözi a valóságot, de nem minden bizonnyal a "valódi valóság"! Ha úgy gondolja, hogy problémája van egy adott országgal, kérjük, mondja meg nekem! Megvizsgálom a tényeket és megváltoztatom a játék statisztikáit, ha lehetséges.
5. A határokról és a határokról most ... A térkép 2014-ben készült egy 2000-es ENSZ forrásból. Előfordulhat, hogy a határok nem pontosak az országod politikai szempontjából. Sajnálom, ha fáj az érzéseidetre, de ez a játék egyáltalán nem a határokról szól, hanem az ökológiáról, és nem tudom megoldani az összes konfliktust, amely a játékban a múlt században volt a határokkal kapcsolatban ...
6. A határok nem az 1850-es évek, és kissé furcsának tűnhet, mert azt mondják, hogy az 1850-es években kezdődik. Ez így van, mert az országok akkoriban különböztek a mostantól, sok különféle névvel, kis királysággal, birodalommal és kolóniával, és sokkal több problémával küzdöttek a határokkal, mint most ... Nehéz lett volna hozzátenni egy megoldási módot ezt a tényt az idő múlásával egy olyan játékban, amely megpróbálja az energiaátmenet történetére összpontosítani. Rendetlenség lett volna. Emellett a játéknak gyorsan fel kell ismernie a világ országainak nevét, tehát néhány ok miatt választották a XXI. Századi világ (közepesen pontos) határok megtartását.
7. Atomenergia. A játék örömmel teheti és kellemetlenné teheti mind az anti-, mind a pro-nukleáris energiát: ha van növekedés, a Nukleáris teljesen biztonságos (a radwaste- és a hurrikánbiztos szavakról semmi szó, ez eléggé ajándék!), De amikor válság van, amikor Az országoknak nincs több pénzük, akkor az atomerőművek felrobbanhatnak, akárcsak a Tchernobyl, ami gazdasági hatással jár. Ez is egy sci-fi játék, és a fejlesztő nem lobbista.
***
Remélem, kedves időt fog játszani egy nem olyan komoly játékban, és sokszor megmentheti a Föld bolygót az automatikus pusztulástól!
Zenei jóváírások:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
és a Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/